BattleBotsArena.me — nacionalno STEAM takmičenje
Od ideje do borbe, budi dio Spark.me STEAM avanture!
Mjesto gdje mladi inovatori osmišljavaju, izrađuju i bore se u areni robota
Pridruži se takmičenju!Od ideje do borbe, budi dio Spark.me STEAM avanture!
BattleBotsArena.me – nacionalno STEAM takmičenje u Crnoj Gori okuplja mlade uzrasta od 15 do 30 godina sa strašću za robotiku, programiranje, dizajn i inženjering. Timovi učesnika imaju zadatak da osmisle, programiraju i izrade borbene robote, koji će se nadmetati u posebno izrađenoj areni uživo, pred publikom i stručnim žirijem.
BattleBotsArena.me se realizuje uz podršku Spark.me STEAM avanture i kompanije doMEn. Cilj projekta je da podstakne kreativnost, praktične vještine i timski duh mladih u Crnoj Gori, kao i da izgradi održivu platformu koja povezuje obrazovanje, STEAM znanja i tehnološke inovacije.
BattleBotsArena.me nije samo takmičenje – to je prilika da mladi stvore nešto sopstvenim rukama, razviju samopouzdanje i nauče da rade u timu. Kroz radionice i mentorsku podršku, učesnici stiču znanja koja nisu dostupna u formalnom obrazovanju, a koja im otvaraju vrata prema budućim karijerama u tehnologiji i inženjeringu. BattleBotsArena.me je osmišljen da pruži mladima priliku da teorijsko znanje primijene u praksi i razviju kompetencije koje su ključne za tržište rada u budućnosti.
Ovo inovativno takmičenje u robotici spaja obrazovanje i spektakl, stvarajući najuzbudljiviji tehnološki događaj u Crnoj Gori i inspirišući novu generaciju inovatora i lidera.
Uključeni gradovi
Finalni timovi
Broj učesnika
Trajanje programa
Kako da tvoja ideja zvuči jednako dobro kao što stvarno jeste – samouvjeren nastup, jasna poruka, publika na tvojoj strani.
Kako od prve skice doći do dijela robota koji može da izdrži udar u areni – praktični uvod u 3D modelovanje za borbene robote.
Kako AI postaje tvoj „drugi mozak” u razvoju robota, softvera i rješavanju bugova – od prvog prompta do pametnijeg koda.
Tvoj prvi korak u svijet elektronike i pametnih uređaja – senzori, motori i Arduino u jednoj praktičnoj radionici.
Nacionalno finale u Podgorici. Radionice: osnove robotike, elektronike, programiranja, dizajna, senzora i timskog rada.
U toku 4 radionice, učesnici rade na dizajnu, uče o konstrukciji i testiranju robota.
Spektakularno takmičenje u posebno izrađenoj areni, pred publikom, žirijem i medijima.
Mladi primjenjuju znanje iz STEAM oblasti na stvarnim projektima
Kako riješiti izazove zajedničkim snagama
Besplatni materijali i edukativni sadržaj
Pionirsko takmičenje u robotici koje donosi novu energiju u način obrazovanja
Zvanični partner
Partner edukativne inicijative
Logistički partner
Septembar 2025 – Februar 2026
Nacionalno takmičenje u Podgorici
Hive Agency
doMEn (.ME) – Spark.me STEAM Adventure
U blažem, ujednačenom svjetlu kamere i senzori daju stabilniji kontrast – manje grešaka u navigaciji.
Diferencijalno upravljanje (lijeva/desna strana) omogućava okretanje u mjestu – jednostavno i ekstremno brzo.
Hladno smanjuje isporuku snage, vruće skraćuje vijek – „sobna“ je zlatna sredina za borbe robota.
Kruto je snažno, ali „elastično“ često preživi udar – pametna kombinacija materijala pravi razliku.
Ako veza pukne, robot prelazi u sigurno stanje – bezbjednije za sve i fer prema rivalu.
Timovi vode excel za svaki gram – oslobođena težina ide tamo gdje donosi rezultat.
U arenama za borbe robota reflektori često stvaraju odsjaje i „vruće tačke“ na polikarbonatu i metalnim površinama. Takve anomalije kvare ekspoziciju mini-kamera i otežavaju detekciju vizuelnih tragova (linije, markeri, konture rivala). Blaže, difuzno svjetlo daje stabilniji histogram slike, pa sistemi za navođenje i vozači preko FPV feeda reaguju preciznije.
IR i ultrazvučni senzori takođe pate od refleksija. Mat površine unutar robota (oko kamere) i crne teksture u zoni senzora smanjuju interne povratne odsjaje i „šum“. U praksi, bolje je imati manje intenzivno, ali ujednačeno osvjetljenje nego sirovu jačinu koja „zaslijepi“ optiku.
„Tank drive“ znači nezavisnu kontrolu lijevog i desnog pogona. Kada se strane vrte u suprotnim smjerovima, robot se obrće oko svoje ose i mijenja pravac bez „širokog luka“. Manje pokretnih dijelova = manje tačaka kvara i niža latencija reakcije.
Odnos širina traga : međuosovinsko rastojanje i prianjanje točkova određuju koliko će okret biti „živ“ a ipak kontrolisan. Previše gripa = trzaji i preopterećenje motora; premalo = proklizavanje i gubitak potiska. Zato se često koriste gumene smjese srednje tvrdoće i pažljivo podešene rampe ubrzanja/kočenja na ESC-u.
Litijumske baterije (LiPo/Li-ion) daju najbolji balans snage i dugovječnosti oko sobne temperature (18–25°C). Na hladnom raste unutrašnji otpor pa pod opterećenjem napon „pada“ dublje – robot djeluje tromo iako ima kapaciteta. Na vrućem hemija ubrzano stari, povećava se rizik napuhavanja i gubitka performansi u narednim mečevima.
Dobar protok vazduha kroz kućište i razmak između regulatora i baterije sprječavaju toplotni „džep“. Ako koristiš aktivno hlađenje, ne „preohladi“ ćelije prije starta – kratko „predgrijavanje“ do sobne temperature vraća vršnu isporuku struje.
Metal (Al/Čelik) nudi krutost i spremnik energije za „oružje“, ali je teži i sporiji za zamjenu. 3D štampani dijelovi od PETG, Nylona ili CF-Nylona mogu elastično apsorbovati udare i zaštititi osjetljive sklopove. Kombinuj: metalna jezgra + štampani branici i nosači koji se lako mijenjaju.
Snaga štampe leži u orijentaciji slojeva i lokalnim ojačanjima. Kritične zone: više perimetara, rebra i zavrtnji kroz slojeve.
Ako kontroler izgubi validan signal (timeout) ili ulaz „poludi“, pogon prelazi u stanje minimalne snage ili se gasi. To sprječava nekontrolisano kretanje i štetu. Implementacija je jednostavna: brojanje ms od posljednjeg validnog paketa + granice ulaza + „deadband“.
Pored softvera, „hard kill switch“ (dostupan spolja) često je obavezan. Sudija ili član tima može trenutno prekinuti napajanje pogona, dok niskonaponski krug ostaje aktivan za telemetriju i logovanje (po pravilima događaja).
Pravila limitiraju maksimalnu masu. Najbolji timovi vode tabelu mase po komponentama, uključujući kablove, konektore i vijke. Kada „nedostaje“ 50–150 g, nastupa kreativna dijeta: kraći kablovi, tanje ploče uz rebra, perforacije na štitnicima, lakši točkovi i optimizovani nosači.
Oslobođeni gramovi se „investiraju“ tamo gdje prave rezultat: veći zamah „oružja“, deblji branik, jači prenos ili dodatna zaštita kritične elektronike. Poenta nije najlakši robot, već najpametnije raspoređena masa naspram strategije.
Imaš tremu kad pričaš pred ljudima? Ili ti se desi da tvoja super ideja i ne zvuči toliko super kad je predstaviš pred drugima?
Ako želiš da budeš sigurniji u svom predstavljanju, da prezentuješ svoje ideje kao profesionalac i kupiš publiku dobrim nastupom – ova radionica je za tebe!
🎤 Predavač: Jelena Marković
📍 Lokacija: Coinis zgrada, Bulevar Stanka Dragojevića, Podgorica
📅 Vrijeme: 29.11. u 17:00h
Učešće je besplatno, a broj mjesta je ograničen.
Prijavi se →Ako želiš da naučiš kako se od skice dolazi do dijela robota koji može da izdrži udar u areni, ova radionica je pravi početak. Kroz praktičan rad i jednostavna objašnjenja ući ćeš u osnove 3D modelovanja.
👩🏻💻 Predavač: Nina Nikolić
Šta ćeš naučiti:
📍 Lokacija: Coinis, DevelopersLab sala na ETF-u
📅 Vrijeme: 13.12. u 10:00h
🎟️ Radionica je besplatna, ali broj mjesta je ograničen.
Ako želiš da naučiš kako da koristiš vještačku inteligenciju kao podršku u razvoju robota i softvera, ova radionica je idealna za tebe. Kroz praktične primjere vidjećeš kako AI postaje tvoj „drugi mozak“ u kodiranju, rješavanju problema i ubrzavanju tvog rada.
👨🏫 Predavač: Stevan Čakić
Šta ćeš naučiti:
📍 Lokacija: Coinis, DevelopersLab sala na ETF-u
📅 Vrijeme: 14.12. u 11:00h
🎟️ Radionica je besplatna, ali broj mjesta je ograničen.
Ako želiš da napraviš svoj prvi elektronski projekat, razumiješ kako rade senzori, motori i pametni uređaji – ova radionica je idealan početak. Kroz praktičan rad i jasna objašnjenja ući ćeš u svijet elektronike i steći prve Arduino vještine.
👨🔧 Predavač: Aleksandar Dlabač
Šta ćeš naučiti:
📍 Lokacija: Coinis, DevelopersLab sala na ETF-u
📅 Vrijeme: 14.12. u 12:00h
🎟️ Radionica je besplatna, ali broj mjesta je ograničen.
Takmičenje je otvoreno za mlade od 15–30 godina koji žive u Crnoj Gori. Učesnici mogu nastupiti individualno ili u timovima od 1–5 članova. Prethodno iskustvo u robotici nije potrebno — naš edukativni bootcamp obezbjeđuje svu potrebnu osnovu. Dobrodošli su srednjoškolci, studenti i svi mladi strastveni prema tehnologiji i inovacijama.
Ne! Učešće na BattleBotsArena.me je potpuno besplatno. Svi materijali za radionice, setovi za izradu robota, alati i mentorstvo obezbijeđeni su bez naknade. Takmičenje je podržano od strane kompanije doMEn d.o.o. kroz program Spark.me STEAM Avantura.
Tokom bootcampa naučićeš osnove programiranja (Arduino i senzori), elektronike, konstrukcije, 3D dizajna i timskog rada. Svaka radionica ima praktičan karakter — učesnici rade na realnim mini-projektima i pripremaju se za izradu borbenog robota.
Selektovanje se zasniva na rezultatima sa bootcampa — kreativnost, kvalitet dizajna, saradnja u timu i razumijevanje tehničkih koncepata. Najboljih 10 timova prolazi u drugu fazu i dobija mentorsku podršku i opremu za izradu robota.
Prijava za radionice je veoma jednostavna, dovoljno je da nam se javiš na našu instagram stranicu @batttlebotsarena.me i pošalješ svoje ime i prezime i naziv radionice za koju potvrðuješ svoje prisustvo
Prijave se vrše putem našeg sajta BattleBotsArena.me i društvenih mreža. Popuni prijavni formular, izaberi svoj grad i — spreman si! Ako nemaš tim, možeš ga formirati tokom bootcampa.
Za sva pitanja i saradnje: